传火不如生火

梦见温暖时光。
如履薄冰的安稳。叠起积木上的天平。
残垣断壁上的摇篮。
仿佛陷入沉睡后将永远不会归来的,残酷而温柔的昨日。

新宿·灵基之影解说【转载】

咕哒是有战斗力的,虽然魔术回路平平,但是因为和迦勒底的联系所以出于随时无限魔的状态,所谓等级提升提高COST只是魔术回路的强度导致可以同时支持更多从者的供魔而已。
每场战斗都是现场召唤,打完就回去,所以不参与剧情,召唤阵需要玛修的盾,玛修不在就比较麻烦,咕哒本身就会各种魔术,不是什么衣服自带的,实际上是一个一个学会的,和礼装本身并没有直接关系,最多说礼装的设计对特定魔术有增幅效果,而且战斗的时候咕哒并不是只看着,而是不停使用咒弹之类的魔术远程支援和凛的情况很像,甚至因为不用考虑供魔所以魔术释放会很频繁,之所以CD长只是游戏性的平衡罢了,单论战斗力咕哒比5战凛要强的,毕竟无限供魔本身也是优势,如果排除掉无限魔咕哒的战斗力就有点惨了。
从者的灵基一直在迦勒底,哪怕咕哒子死了灵基也在,换个御主照样能顶替咕哒的位置,从者的设定本来就不存在死亡的概念的,一般说判定灵基破坏可视为死亡,按照一般圣杯战争来说,本来从者死亡后其实还是可以复活的,不过圣杯系统目的就是为了得到从者的灵魂,所以强行掐掉了从者复活的途径,设定成从者死亡后灵魂会被圣杯吸收,这样就无法复活了,迦勒底一直保存了灵基的基盘,类似舰娘那种大破保护的设定,从者被打败到死亡前瞬间会强制解除召唤,这样就保证灵基不会彻底损坏,达芬奇一直待在迦勒底经常看起来划水其实就是监控灵基状态,有从者灵基受损就进行修复,等待下次召唤的时候使用,紧急情况下还可以让御主使用令咒来修复灵基,这个系统看起来很完美,不过其中迦勒底发电站——达芬奇工坊——与玛修的契约这几样是缺一不可的。
顺便一说,为啥说是达芬奇工坊而不是达芬奇亲呢,因为这个万能之人在工坊里搞了个人工智能,或者是人偶,总之就是类似的东西,这玩意拥有无限接近于达芬奇亲本人的性能,简直就是橙子的人偶橙子,也就是说在达芬奇不在的时候也能全程托管,甚至你就当那个是达芬奇亲本人也没什么问题,这就是第6章用投影表现的商店达芬奇,实际情况应该和达芬奇一模一样有实体的存在,只不过为了区分所以弄成投影的样子。
迦勒底的从者其实没有仓管这么一说的,或者说其实真正的仓管只有一个,就是达芬奇亲,所有的从者灵基和概念礼装都是保存在工坊的仓库里的,灵基这个东西用别的地方的概念来说就是从者的“命”,或者说是吸血鬼的心脏,就算不带在身上也没关系,但是一旦损坏就等于死亡的东西。
圣杯战争其实一直有说,从者是圣杯召唤的,御主只是建立联系而已,所以从者的灵基一直掐在圣杯那里,而迦勒底的系统不通过圣杯,所以召唤得到的灵基就会由达芬奇保留,这个前面的章节也有提过,从者收到伤害灵基也会同时受损,完全死亡的从者灵基也会破碎到无法修复,特异点遇到的从者为什么很多说下次召唤到我就balbalbalbalbal,因为他们都是特异点圣杯召唤的,灵基不在这里,只有迦勒底捞到了灵基才能算正式契约。
从者在迦勒底状态,基本上都是保持召唤状态,不过仅仅保持非战斗状态限界的消耗极少,有些比较懒的可能回座上睡觉,闲不住的可能跑特异点去了,剧情上也说了很多从者是派到以前的特异点,一方面是监控特异点修复状态,还有就是搜集资源之类。
战斗时召唤也不需要像动画那样复杂的念很长的咒语,基本上是这种模式,由达芬奇亲拷贝了灵基数据制作成简易的附带召唤咒术的小型灵基,属于一次性消耗品,咕哒每次去特异点都会带上各类这样的东西,然后战斗前会处于这样的状态“决定就是你了——皮卡丘!”,是不是很像精灵球?没错,就是那样的东西,只不过因为是消耗品,所以如果和迦勒底断了联系,就无法进行后续召唤,只能用手头的存货战斗,如果联系上了,那边会传送食物资料以及召唤用的精灵球。
并没有什么精灵球的设定,第1章还是第2章是有讲过,召唤出来的从者,灵基会被达芬奇亲拿去拷贝,也就是复制灵基,灵基其实就是一个移动盘一样的东西,里面记录了这个从者的职阶,技能,宝具等等数据,因为有数据备份,所以从者死亡的时候并不是什么大破保护,灵基是确实的损毁了的,不过有备份的灵基在所以可以不用太担心,在和迦勒底正常通讯并且建立召唤阵的话,一旦有灵基损坏的情况可以让迦勒底传送新的备份灵基过来。
咕哒出任务的时候其他从者一般都是在待机等待召唤的,并没有这边在打生打死,其他人待在迦勒底划水的情况,所有从者魔力供给虽然来源于迦勒底核电站,但是还是有一个御主做中转战的,要是一群从者都在保持高耗魔咕哒魔术回路根本支撑不了。
有人会问既然能复制灵基那么为啥提升宝具还要在池子捞,其实是这样的,召唤从者本身只需要1个灵基就够了,灵基记录了从者的数据,但是这个数据并不是完全的,每次捞到同一个从者的数据可能都会有少许不同,虽然有大量都是重复数据,但是比对后把不同的数据叠加在一起就能完善灵基的总数据量,宝具的真名解放就是凝聚了从者的全部信念,灵基数据越充实信念自然越强大,反映在表面上就是提升宝具性能了。
回到战斗召唤的问题上,战斗前进行召唤,战斗完就取消召唤,这个算是对薛定谔的迦勒底从者不参与剧情的一个解释,还有一个原因就是,从者也会饿也要消耗资源,人数太多也会造成移动困难,目标太过显眼,容易引发不必要战斗等等诸多问题,同时保持多名从者限界本身也是有负担的,平时在迦勒底还好,可以顺便锻炼魔术回路,但是在特异点就是战场了,无意义的增加疲劳度只会增加任务失败的几率,战斗需要消耗AP实际上就是对于御主来说是一个疲劳程度的表现。

评论(1)
热度(53)